Game Maker Language リファレンス > 組み込み関数 用途別 > ゲームプレイ > collision_point
collision_point(x,y,obj,prec,notme) †
- 対応:5.3A
6.0
6.1A
7.0
- lite OK
書式 †
collision_point(x,y,obj,prec,notme)
- x
- X座標
- y
- Y座標
- obj
- オブジェクトインデックス
- prec
- 判定を正確にするかどうかを指定する (true = slow or false = fast)
- notme
- インスタンス自身を判定に含めるかどうかを指定する (true or false)
戻り値 †
- Number
- コリジョンに衝突していたらインスタンスID。衝突していなかったらnoone。
機能 †
座標(x,y)の点とobjで指定したオブジェクトインデックスのインスタンスが衝突するかどうかを判定します。
座標(x,y)はルーム座標で指定します。
objにはオブジェクトインデックス、インスタンスIDのほかに、all, other も指定できます。
引数 prec をtrueとするとスプライト画像から正確に判定します。falseとすると境界枠のみで判定します。
引数 notme をtrueとすると実行主体であるインスタンス自身は対象外となります。
if collision_point(x, y, obj_Cursor, false, true)
{
Score += 10;
}
上記コードは現在のインスタンスが、オブジェクト「obj_Cursor」と衝突しているかどうかチェックし、衝突していれば変数"Score"に10追加します
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