Game Maker Language リファレンス > 組み込み関数 用途別 > ゲームプレイ > collision_circle
collision_circle(xc,yc,radius,obj,prec,notme) †
- 対応:5.3A
6.0
6.1A
7.0
- lite OK
書式 †
collision_circle(xc,yc,radius,obj,prec,notme)
- xc
- 円の中心のx座標
- yc
- 円の中心のy座標
- radius
- 円の半径の長さ
- obj
- オブジェクトインデックス
- prec
- 判定を正確にするかどうかを指定する
- notme
- インスタンス自身を判定に含めるかどうかを指定する
戻り値 †
- Real
- 衝突しているインスタンスのID。衝突しているインスタンスが存在しなければnoone
機能 †
中心が(xc,yc)、半径がradiusである円の領域と、obj指定したオブジェクトインデックスのインスタンスが衝突するかどうかを判定します。
座標(xc,yc)はルーム座標で指定します。
objにはオブジェクトインデックス、インスタンスIDのほかに、all, other も指定できます。
引数 prec をtrueとするとスプライト画像から正確に判定します。falseとすると境界枠のみで判定します。
引数 notme をtrueとすると実行主体であるインスタンス自身は対象外となります。
if collision_circle(x, y, 20, obj_Cursor, false, true)
{
image_index = 1;
}
else image_index = 0;
上記コードは、半径20ピクセル内に存在する"obj_Cursor"の存在をチェックします。存在する場合は、現在のインスタンスのimage_indexに「1」を設定し、存在しない場合は「0」を設定します
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