Game Maker Language リファレンス > 組み込み関数 用途別 > 2D グラフィック機能 > テクスチャ・ブレンド機能 > background_get_texture
指定の背景リソースをテクスチャとして返します
background_get_texture(back);
この関数は背景のテクスチャのための特別なIDを返します。この値は2Dや3Dの一般的な関数と同様に、シェーダー機能のいくつかで使用することができます
var tex; tex = background_get_texture(back); draw_primitive_begin_texture(pr_trianglefan, tex); draw_vertex_texture(0, 480, 0, 0); draw_vertex_texture(640, 480, 1, 0); draw_vertex_texture(640, 480, 1, 1); draw_vertex_texture(0, 480, 0, 1); draw_primitive_end();
上記コードはテクスチャを変数"tex"に格納し、4頂点のtrianglefanで描画したポリゴンに貼り付けます