リソース操作・バックグラウンド
background_create_gradient †
指定のカラーグラデーションでバックグラウンドを生成します。
構文 †
background_create_gradient(w, h, colour1, colour2, kind);
- w
- 幅
- h
- 高さ
- colour1
- 最初の色
- colour2
- 2番目の色
- kind
- グラデーションの種類(0〜5)
戻り値 †
- Real
- バックグラウンドのリソース番号(失敗した場合-1)
説明 †
この関数は、任意の幅と高さ、指定した色のグラデーションのバックグラウンドを作成します。
戻り値のリソース番号は、background_*関数で使用することができます。
作成に失敗した場合、-1を返します。
このグラデーションは以下の6種類が指定可能です。
- 0:Horizontal
- 1:Vertical
- 2:Rectangular
- 3:Ellipse
- 4:Double Horizontal
- 5:Double Vertical
注意 †
不要になったバックグラウンドはメモリリークの原因となり、ゲームのパフォーマンスを低下させ、最終的にゲームをクラッシュさせる可能性があります。
もはや必要でない時は、background_delete()によってメモリから削除します。
t_back = background_create_gradient(room_width, room_height, c_red, c_blue, 0);
上記コードは現在のルームサイズと同じサイズで、赤と青の水平グラデーションのバックグラウンドを作成し、それを変数"t_back"に格納しています
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