audio_stop_sound()


Game Maker Language リファレンス > 組み込み関数 用途別 > サウンド > audio_stop_sound

audio_stop_sound

指定のサウンドを停止します

構文

audio_stop_sound(index);
index
サウンドインデックス番号

戻り値

N/A
なし

説明

この関数は指定のサウンドが再生中であれば停止をします。サウンド再生番号(audio_play_sound()またはaudio_play_sound_at()の戻り値)を指定すると個別に停止を行い、サウンドリソース番号を指定するとそのサウンドのすべてを停止します

if !global.SFX
{
  audio_stop_sound(snd_Waterfall);
}
else
{
  audio_play_sound_at(snd_Waterfall, x, y, 0, 300, true, 1);
}

上記コードはグローバル変数"SFX"が有効であればサウンドをループ再生して、そうでなければサウンドを停止します

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