Game Maker Language リファレンス > 組み込み関数 用途別 > サウンド > audio_stop_sound
指定のサウンドを停止します
audio_stop_sound(index);
この関数は指定のサウンドが再生中であれば停止をします。サウンド再生番号(audio_play_sound()またはaudio_play_sound_at()の戻り値)を指定すると個別に停止を行い、サウンドリソース番号を指定するとそのサウンドのすべてを停止します
if !global.SFX { audio_stop_sound(snd_Waterfall); } else { audio_play_sound_at(snd_Waterfall, x, y, 0, 300, true, 1); }
上記コードはグローバル変数"SFX"が有効であればサウンドをループ再生して、そうでなければサウンドを停止します