audio_listener_position()


Game Maker Language リファレンス > 組み込み関数 用途別 > サウンド > audio_listener_position

audio_listener_position

オーディオ空間内のリスナーの座標を変更します

構文

audio_listener_position(x, y, z);
x
リスナーの座標X(デフォルト「0」)
y
リスナーの座標Y(デフォルト「0」)
z
リスナーの座標Z(デフォルト「0」)

戻り値

N/A
なし

説明

この関数は3Dオーディオ空間におけるリスナーの座標変更します。オーディオ空間におけるリスナーの座標については、以下の画像を参照してください

audio_listener.png

このようにデフォルトの位置は(0, 0, 0)ですが、通常はプレイヤーオブジェクトはリスナーと一緒に動くように使用します。そしてエミッタが作成したサウンドはプレイヤーに聞こえる音を変更します。 例えば、トップダウンゲームの下の画像では、プレイヤーのインスタンスに設定されたリスナーによって、プレイヤーの周りを動くエミッタの音に影響を与えます

audio_game.png

if speed > 0
{
  audio_listener_position(x, y, 0);
}

上記コードはプレイヤーインスタンスの速度が0を超えていれば、現在のXY座標をリスナーに設定します

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