Game Maker Language リファレンス > 組み込み関数 用途別 > リソース操作 > asset_get_index()
文字列からリソース番号を取得します。リソース番号とは "sprite_index" や "path_index" などエディタ内で扱う内部的な数値のことです。これにより動的にリソースにアクセスすることが可能となります。
ただし無効な番号を使用してゲームをクラッシュさせることは避けるようにしてください。(※判定方法は記述例を参考)
asset_get_index(name);
var obj = asset_get_index("obj_Enemy_" + string(global.Level)); if obj > -1 { instance_create_layer(random(room_width), random(room_height), obj, "Enemy_Layer"); }
上記コードは、"obj_Enemy_" で始まるオブジェクト名からオブジェクト番号を取得し、それが存在すればインスタンスを生成しています。