asset_get_index()


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asset_get_index()

文字列からリソース番号を取得します。リソース番号とは "sprite_index" や "path_index" などエディタ内で扱う内部的な数値のことです。これにより動的にリソースにアクセスすることが可能となります。

ただし無効な番号を使用してゲームをクラッシュさせることは避けるようにしてください。(※判定方法は記述例を参考)

構文

asset_get_index(name);
name
登録済みのリソース名

戻り値

Real
リソース番号

記述例

var obj = asset_get_index("obj_Enemy_" + string(global.Level));
if obj > -1
{
   instance_create_layer(random(room_width), random(room_height), obj, "Enemy_Layer");
}

上記コードは、"obj_Enemy_" で始まるオブジェクト名からオブジェクト番号を取得し、それが存在すればインスタンスを生成しています。

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