現在のユーザのフレンド情報を取得します
achievement_load_friends()
この関数はログインしたユーザのフレンドリストを取得するソーシャル非同期イベントをトリガします。取得した情報は"async_load"に格納され、そのキー"id"は定数"achievement_friends_info"と一致する必要があります。キーとそれに対応する値は以下のようになっています
この関数はiOSのみ有効です
achievement_login()でログインをした後、以下の関数を呼び出します
achievement_friends_info();
それによりユーザのフレンド情報を"async_load"にds_map形式で格納するよう、ソーシャル非同期イベントをトリガします
var ident = ds_map_find_value(async_load, "id"); if ident == achievement_friends_info { var numfriends = ds_map_find_value(async_load, "numfriends"); global.numfriends = numfriends; for(var i=0; i < numfriends; i++;) { global.friendname[i] = ds_map_find_value(async_load, "Friend" + string(i)); global.friendid[i] = ds_map_find_value(async_load, "Friendid" + string(i)); achievement_get_pic(global.friendid[i]); } }
上記コードはソーシャル非同期イベントにより取得したds_mapの"id"が定数"achievement_friends_info"に一致するかどうかチェックし、取得したフレンド情報をグローバル変数に格納し、その画像をachievement_get_pic()でスプライトとして取得しています。