ローカル変数一覧・物理エンジン


Game Maker Language リファレンス > ローカル変数一覧 > ローカル変数一覧・物理エンジン

物理エンジンのローカル変数

変数

以下の変数は物理エンジンが有効なオブジェクトにおいて、変更可能なパラメータとなります

phy_active
物理エンジンが有効かどうか
phy_angular_velocity
角速度
phy_angular_damping
角速度の減衰(抵抗)値
phy_linear_velocity_x
線形速度ベクトルのX成分 (時間単位の移動量)
phy_linear_velocity_y
線形速度ベクトルのY成分 (時間単位の移動量)
phy_linear_damping
線形速度ベクトルの抵抗値
phy_speed_x
速度ベクトルのX成分 (ステップ数単位の移動量)
phy_speed_y
速度ベクトルのY成分 (ステップ数単位の移動量)
phy_position_x
座標(X)
phy_position_y
座標(Y)
phy_position_xprevious
1ステップ前の座標(X)
phy_position_yprevious
1ステップ前の座標(Y)
phy_rotation
回転値
phy_fixed_rotation
回転を有効にするかどうか
phy_bullet
弾丸(高速で移動する)かどうか。trueにすると高度な検出が有効になる

読み取り専用

以下は読み取り専用の変数で、スクリプト上から変更することはできません。

phy_speed
速度
phy_com_x
重心X位置
phy_com_y
重心Y位置
phy_dynamic
ダイナミックオブジェクトかどうか
phy_kinematic
キネマティックオブジェクトかどうか
phy_inertia
慣性の値
phy_mass
質量
phy_sleeping
スリープ中(物理世界に関与していない) かどうか

読み取り専用(衝突パラメータ)

以下は物理計算に必要なテンポラリの変数で、衝突イベント時に作成されます。読み取り専用なので値を変更することはできません。

phy_collision_points
衝突を検出した位置の数
phy_collision_x
衝突を検出した位置(X)
phy_collision_y
衝突を検出した位置(Y)
phy_col_normal_x
衝突を検出した位置に対する法線(X)
phy_col_normal_y
衝突を検出した位置に対する法線(Y)

関連ページ

Wiki内検索

#search(): You already view a search box

MENU

ドキュメント

GMLリファレンス

2ch

その他



最新の30件

2024-03-07 2023-08-09 2023-05-21 2023-05-20 2023-05-04 2022-10-13 2022-07-21 2022-07-02 2022-04-06 2021-11-30 2021-11-26 2021-10-03 2021-09-23 2021-08-15 2021-06-02 2021-01-23 2021-01-21 2021-01-19 2021-01-18 2021-01-16 2021-01-15

人気の10件

今日の10件



これまでの訪問者: 652
今日の訪問者: 1
昨日の訪問者: 0
閲覧者: 5