組み込み関数 用途別 > リソース操作・パス
リソース操作・パス †
GameMaker:Studioは、ゲーム内でのパスを使用するための関数や組み込み変数の豊富なコレクションを持っています。
基本的なものでは、パスエディタで作成済のパスの情報取得や操作するもの、コードを記述して独自のパスを作成する関数も用意されています。
基本関数 †
作成済みのパスを操作します。
プロパティ †
以下の変数は、インスタンスが使用しているパスの情報を取得したり、特定のプロパティを変更することができます。
パス情報 †
パス変更 †
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