Game Maker Language リファレンス > 組み込み関数 用途別 > 2D グラフィック機能 > ディスプレイの設定
ディスプレイの設定 †
ディスプレイ情報取得 †
ディスプレイ情報設定 †
- display_set_size()?
- display_set_colordepth()?
- display_set_frequency()?
- display_set_all()?
- display_test_all()?
- display_reset()
マウス情報取得・設定 †
スクリーンショットの保存 †
- screen_save():ゲームのスクリーンショットを*.pngファイルとして保存します
- screen_save_part():ゲームの特定領域のみスクリーンショットを*.pngファイルとして保存します
- gif_open()?:GIF画像への保存を開始します
- gif_add_surface()?:GIF画像に保存するサーフェース情報を設定します
- gif_save()?:GIF画像への保存を実行します(ファイル書き込みとファイルクローズ)
- gif_save_buffer()?:GIF画像をメモリ上に保存します
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