シェーダー


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シェーダー

シェーダーについて

シェーダーの使いかた

シェーダーリソース(ここでは"myShader")を用意し、描画イベントで以下のように記述します。

shader_set(myShader);
draw_self();
shader_reset();

shader_setでシェーダーを設定することで、シェーダーが適用されます。そして描画が完了したらshader_resetで描画ターゲットをリセットします。1つのスプライトや背景だけでなく、すべての描画に適用したい場合には、現在のviewが持つsurfaceに適用する必要があります

注意

シェーダーは描画に関するものなので、描画イベントでのみ使用可能です

描画シェーダー

グローバルパラメータ

  • shader_enable_corner_id()?

テクスチャ

定数

定数:シェーダー?

参考記事

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