Game Maker Language リファレンス > 組み込み関数 用途別 > シェーダー
シェーダー †
シェーダーについて
シェーダーの使いかた †
シェーダーリソース(ここでは"myShader")を用意し、描画イベントで以下のように記述します。
shader_set(myShader);
draw_self();
shader_reset();
shader_setでシェーダーを設定することで、シェーダーが適用されます。そして描画が完了したらshader_resetで描画ターゲットをリセットします。1つのスプライトや背景だけでなく、すべての描画に適用したい場合には、現在のviewが持つsurfaceに適用する必要があります
注意 †
シェーダーは描画に関するものなので、描画イベントでのみ使用可能です
描画シェーダー †
グローバルパラメータ †
- shader_enable_corner_id()?:
テクスチャ †
定数 †
定数:シェーダー?
参考記事 †
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