・MPの計算をしてみたが、INTを手で振る必要は全く無い。
INTを手動で振ることによるMPボーナスだが、全く行わなくても、MPは楽に600を越える。
MPが600を超えればもうほぼ回復量の勝負になってくるのでINT及びMRを手動で行う意味は無い。
・DEFは多少手で振ることを考えたい。
DEFに関しては、少々手で振らないと鎧装備まで追いつかない可能性が高い。
前衛としては生命線とも言えるHPのボーナスは大きいので、積極的に手動を考えたい。
INT、MRは手動では振らないのでポイントは関係ない。よって消費ポイントは大きいほど良い。
DEFは手動を考えるのでできるだけ消費ポイントは抑えたい。 他ステは言うに及ばず。
よって選ぶ型は 【斬り型】
基本的には消費ポイントをいかにボーナスでカバーするかが勝負どころ。
レベル後半からステを上げ始めるデメリットなど、ほとんど1か2しか違わない。
とりあえずレベル10までは
黒魔法を優先しつつDEXに振る方向で。 これで消費ポイントを3×9+3×5の、42ポイントカバー
MRは7まで育てば最高。 4以下ならちょっと微妙。
参考値 |
【キャラ】マキシミン |
【タイプ】斬り |
【LV】10 |
【HP】354 |
【MP】178 |
【SP】1619 |
【WEIGHT】1240 |
【STAB】3 |
【HACK】5 |
【INT】10 |
【DEF】2 |
【MR】6 |
【DEX】23 |
【AGI】1 |
【残りPOINT】1 |
ランダム率5/9(55%) |
今回は目指す武器はノトスであるので、INT24までを目安とする。
INTが24になるまではあえてDEX振りで。 ここまでで、消費ポイントカバーは、3×14+3×7=63
順調に育てばMRも11〜13はあるだろうから、高レベルの盾も装備可能に。
参考値 |
【キャラ】マキシミン |
【タイプ】斬り |
【LV】24 |
【HP】517 |
【MP】332 |
【SP】2424 |
【WEIGHT】1401 |
【STAB】3 |
【HACK】5 |
【INT】24 |
【DEF】2 |
【MR】12 |
【DEX】45 |
【AGI】1 |
【残りPOINT】1 |
ランダム率11/23(47%) |
さて、ここからは、INTをこれ以上上げる必要は無いので共通系にスキルをシフトする。
次のレベルになると同時にDEXの必要ポイントが3になる。
そろそろAGIに振らないと不安だろうが、ここはぐっとこらえてHACKに振りまくる
参考値 |
【キャラ】マキシミン |
【タイプ】斬り |
【LV】39 |
【HP】1290 |
【MP】428 |
【SP】2925 |
【WEIGHT】1779 |
【STAB】3 |
【HACK】43 |
【INT】24 |
【DEF】2 |
【MR】12 |
【DEX】60 |
【AGI】13 |
【残りPOINT】0 |
ランダム率23/38(60%) |
で、HACKの消費ポイントが3になるまで振ったのがコレ。
このあたりは素直に上げまくったが、
最終的にレベル62でちょうどHACK61になるようにDEFを含めて調整するのが良いだろう。
あとはスキルを刀にして、ひたすらAGIに振りまくる!
【キャラ】マキシミン |
【タイプ】斬り |
【LV】62 |
【HP】2065 |
【MP】553 |
【SP】3813 |
【WEIGHT】2171 |
【STAB】3 |
【HACK】66 |
【INT】24 |
【DEF】10 |
【MR】12 |
【DEX】60 |
【AGI】47 |
【残りPOINT】0 |
ランダム率31/61(50%) |
そして、出来上がったのがこいつ。
AGIの伸びはボーナスにも関係してくるのだが、この程度。
ただ、これではDEFが足りなくて話にならないので、HACKを抑えて
その分DEFに回すことにする。~
【キャラ】マキシミン |
【タイプ】斬り |
【LV】62 |
【HP】2160 |
【MP】551 |
【SP】3819 |
【WEIGHT】2159 |
【STAB】3 3 |
【HACK】61 64 |
【INT】24 88 |
【DEF】18 106 |
【MR】12 118 |
【DEX】55 173 |
【AGI】47 230 |
【残りPOINT】2 |
ランダム率20/38(52%) |
で、できたのがコレ。
レベルの割にはAGIが微妙なのだが、
これ以降、レベル70まではAGIにのみポイントを振っていけばいい感じ。
スキルは刀になるのでHACK、DEF、AGIが上がっていく。