一次職 二次職 エキスパートジョブ アーチャー ―→(転職)―→ ストライカー ↓↑ (スイッチ) ↓↑ ガンナー 二次職 テクニカルジョブ
種族 | STR | DEX | INT | VIT | AGI | MAG |
エミル | 8 | 3 | 3 | 10 | 4 | 3 |
タイタニア | 6 | 3 | 6 | 4 | 2 | 10 |
ドミニオン | 10 | 5 | 1 | 1 | 5 | 8 |
アーチャーマスター様の有り難いお言葉: 「アーチャーに向いてるのは人間とドミニオンよ?それでもいいの?」
JLv | STR | DEX | INT | VIT | AGI | MAG | JLv | STR | DEX | INT | VIT | AGI | MAG | |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
JLv | STR | DEX | INT | VIT | AGI | MAG | JLv | STR | DEX | INT | VIT | AGI | MAG | |
1 | +0 | +0 | +0 | +0 | +0 | +0 | 25 | +3 | +3 | +6 | +2 | +3 | +0 | |
4 | +0 | +0 | +1 | +0 | +0 | +0 | 27 | +4 | +3 | +7 | +2 | +4 | +0 | |
7 | +1 | +0 | +1 | +0 | +1 | +0 | 30 | +4 | +3 | +7 | +3 | +4 | +0 | |
8 | +1 | +0 | +2 | +0 | +1 | +0 | 31 | +4 | +3 | +8 | +3 | +4 | +0 | |
9 | +1 | +1 | +2 | +0 | +1 | +0 | 34 | +5 | +4 | +8 | +3 | +5 | +0 | |
10 | +1 | +1 | +2 | +1 | +1 | +0 | 35 | +5 | +4 | +9 | +3 | +5 | +0 | |
12 | +1 | +1 | +3 | +1 | +1 | +0 | 39 | +5 | +4 | +10 | +3 | +5 | +0 | |
14 | +2 | +1 | +3 | +1 | +2 | +0 | 40 | +6 | +4 | +10 | +4 | +6 | +0 | |
16 | +2 | +1 | +4 | +1 | +2 | +0 | 42 | +6 | +5 | +10 | +4 | +6 | +0 | |
17 | +2 | +2 | +4 | +1 | +2 | +0 | 43 | +6 | +5 | +11 | +4 | +6 | +0 | |
20 | +3 | +2 | +5 | +2 | +3 | +0 | 47 | +7 | +5 | +12 | +4 | +7 | +0 | |
24 | +3 | +2 | +6 | +2 | +3 | +0 | 50 | +7 | +6 | +13 | +5 | +7 | +1 |
詳しい説明は別ページにあるスキル詳細を参照してください。(スキルの名称からも各詳細に飛べます。)
Job LV | 名称[略称] | Max Lv | 装備 | 型 | 効果 | 憑 | 評 | コメント |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | 投擲武器作成 | 5 | - | A P | 矢・投擲武器を作成できる(アクティブ) 矢・投擲武器の消費を減らす(パッシブ) | - | ◎ | lv5で消費量半減程度。ただしスキル使用時には適応されない。 |
2 | 最大HP上昇[HPU] | 5 | - | P | 最大HPを上昇させる | - | ○ | HP係数やVITが低いので出来れば取りたい |
3 | HP回復率上昇[HPR] | 5 | - | P | HPの回復率を上昇させる。 | - | △ | ソロ時には有効、ヒール等の効果も上がる |
4 | 最大SP上昇[SPU] | 5 | - | P | 最大SPを上昇させる。 | - | ○ | スキルでの消費が激しいのであると吉 |
5 | SP回復率上昇[SPR] | 5 | - | P | SPの回復率を上昇させる。 | - | △ | 座り自然回復よりもアイテム効果上昇が大きい |
6 | ボウマスタリー | 5 | 弓 | P | 弓装備時に最低攻撃力を上昇させる。 | - | ☆ | 弓アチャ必須 |
7 | ショートソードマスタリー | 5 | 短剣 | P | 短剣装備時に最低攻撃力を上昇させる。 | - | ○ | スイッチアチャ、短剣アチャ推奨スキル |
8 | マークスマンオーラ | 5 | 弓/銃 | A | 一定時間自分の遠距離命中率を上昇させる | 宿 | △ | 取っておくと便利な場面がある |
9 | メイスマスタリー | 5 | 鈍器 | P | 鈍器装備時に最低攻撃力を上昇させる。 | - | ○ | スイッチアチャ、鈍器アチャ推奨スキル |
10 | ブロウ | 5 | 一般 | A | 相手を叩き属性で攻撃する。 | 可 | ○ | スイッチ、殴りアチャの主力スキル。詠唱が速く威力も高い |
12 | コンセントレート | 5 | - | A | 一定時間自分の近距離命中率を上昇させる。 | 宿 | △ | スイッチ・殴りアチャならあっても良いかも |
15 | チャージアロー[CA] | 5 | 弓 | A | 相手を吹き飛ばす矢を射る。 | 可 | ☆ | ノックバック後に硬直効果がある。Lv1止めでも十分。 高レベル狩り場においては生命線ともいえるスキル。 |
17 | キンドルアロー | 5 | 弓 | A | 炎の力を持つ矢を放つ。 | 可 | × | MP,SP共に消費が大きすぎる |
18 | ウォーターアロー | 5 | 弓 | A | 水の力を持つ矢を放つ。 | 可 | × | MP,SP共に消費が大きすぎる |
19 | アースアロー | 5 | 弓 | A | 大地の力を持つ矢を放つ。 | 可 | × | MP,SP共に消費が大きすぎる |
20 | ウィンドアロー | 5 | 弓 | A | 風の力を持つ矢を放つ。 | 可 | × | MP,SP共に消費が大きすぎる |
22 | コンフュージョンブロウ | 5 | 一般 | A | 相手の頭部を叩き属性で攻撃し一定確率で混乱させる。 | 可 | △ | 混乱した敵は強くなる可能性もあるので微妙 |
24 | スタンブロウ | 5 | 一般 | A | 相手の腕を叩き属性で攻撃し一定確率でスタンさせる。 | 可 | ○ | 異常判定が命中に優先されるので、上手く使えば優。 |
26 | スロウブロウ | 5 | 一般 | A | 相手の足を叩き属性で攻撃し一定確率で鈍足化させる。 | 可 | △ | 異常判定が命中に優先されるので、上手く使えば良。 |
28 | バニシングブロウ | 5 | 一般 | A | 相手を叩き属性で攻撃して弾き飛ばす。 | 可 | ○ | スイッチ・殴りアチャなら。ブロウより強く燃費も良いが詠唱がやや長い |
30 | 遠距離戦術 | 5 | - | P | 遠距離攻撃に対する命中率・回避率を上昇させる | - | ☆ | 弓アチャ必須 |
32 | ボウディレイキャンセル[BDC] | 3 | 弓 | A | 一定時間弓射出後に素早く次の行動に移ることが出来る | 宿 | ◎ | 強力なスキルではあるが他F系のものと比べると見劣りするのも事実。 戦闘スタイルによってはスルーもありか。 |
35 | デュアルアロー[DA,DuA] | 5 | 弓 | A | 2本連続で矢を射る | 可 | ☆ | 無詠唱、強化版バニブロ、コストパフォーマンスが優秀 |
40 | ストライクアロー[SA,StA] | 5 | 弓 | A | 敵を貫通する矢を射る | 可 | △ | 範囲攻撃だが当てることが困難 |
50 | イーグルアイ | 5 | 弓 | A | 通常時より射程の長い攻撃を行う | 可 | × | オーバーレンジにより意義が消滅 |
転職条件を満たし、アップタウン内ギルド元宮2Fのアーチャーマスターに話掛けるとクエスト発生。 アップタウンへの入り方はwikiの一次転職・転職場所参照
どこの狩場でも言えることですが、画面上の手のついていない敵はすべて自分の物ではありません。 遠距離攻撃可能という職の特性上(また画面内で見渡せる範囲が狭いこともあり)タゲ被り・横FAといった 問題がどうしても発生しやすく、プレイヤー間での無用な争いの元になりかねません。 戦闘を始める際には下らない職叩き・晒しを受けないように周りを良く見て譲り合いの心を持って行動を。 あなた1人のその行動が、他のアーチャー達の運命を握っていると思ってください。
(物凄く独断と偏見に満ちてますのでどしどし改善していってください) アチャは他職に比べ、ステータス割り振りのバリエーションに富んでいる。 ここに書かれている内容を鵜呑みにせず、自分にあったステータスタイプを探してみよう。
STR:攻撃力(ATK)が上がる。最低ATKは9ごと、最大ATKは5の倍数+1ごと(6、11、16、21…)にボーナス。 DEX:近接命中(S.HIT)と近接攻撃時の最低ATKが上がる。S.HITはDEX10ごとにボーナス。 最低ATKはDEX値による割合補正(近接武器装備時のみ)。弓しか使わないなら重要度は低い INT:遠距離命中(L.HIT)、遠距離回避(L.AVOID)と遠距離攻撃時の最小ATKが上がる。最大SPとMDEFも一応上がる。 L.HITはINT10ごとにボーナス。最低ATKはINT値による割合補正(遠距離武器装備時のみ)。 VIT:最大HP、物理・魔法防御力(DEF、M.DEF)が上がる。最大SPも一応上がる。 最大HPはVIT5ごと、DEFはVIT9ごとにボーナス。 AGI:遠近両方の回避力(S.AVOID、L.AVOID)と攻撃速度(A.SPD)が上がる。S.AVOID/A.SPDはAGI9ごとにボーナス。 MAG:最大MPと魔法攻撃力(M.ATK)が上がるが、アーチャーにとっては基本的に必要ないステータス。
以下に大まかな代表例を示す。 どのステータスにどれだけポイントを割り振るべきか、というのはやはり自分であれこれやってみて しっくり来るものを選ぶのがよいだろう。ステータスリセット料は決して安いものではないが……
弓メインで行く場合の育成の一例を提示してみます。 スキル詳細やスキル詳細の考察も参考にしてみましょう。 注)以下、基本的にJOBや装備などの補正を含めた数値で話を進める。
目標ステータス:INT10
目標ステータス:STR18 INT10 修得推薦スキル:ボウマスタリー(JobLv6) Lv5
目標ステータス:STR27 INT20 修得推薦スキル:チャージアロー(JobLv15) 任意Lv
目標ステータス(Lv25):STR27 INT20 AGI27 | STR36 INT20 VIT20前後 | STR41 INT20 | etc... 目標ステータス(Lv30):STR36 INT20 AGI36 | STR45 INT20 VIT25前後 | STR51 INT20 | etc...
目標ステータス:INT30以上 修得推薦スキル:遠距離戦術(JobLv30) Lv5 ボウディレイキャンセル(JobLv32) Lv3
攻撃時のテクニック,材料集めの話,投擲武器作成について,の3項目があります 知りたい内容のタイトルをクリックすれば詳細を読めます
編集する方はここからどうぞ?
(色々と不備があると思うので、再構成・修正・追加等々ガンガン修正してください) 値段や性能・入手方法なども含め、基本的には装備品データベースを参考にしよう。 下半身装備や頭装備は性能的には誤差レベルであることが多いので、見た目重視で選んでも問題ない。 (特に、靴下は現実的には紺ソックスとニットタイツのどちらかしかない)
Lv\部位 | 頭 | 上半身セット | 下半身/靴セット |
---|---|---|---|
1〜4 | 羽飾り | Tシャツ | ミニスカート+サンダル |
5〜9 | キャップ ヘルメット トンボ球 | レザーワンピース♀ フィールドジャケット♂ フリル♂・♀ | ショートパンツ+シューズ |
10〜14 | - | キルトアーマー カジュアルトップス♀ ドミニオンタンクトップ♂ | ひざ小僧パンツ+ズック |
15〜19 | 安全帽 | アーチャーアーマー トラベルドレス♀ | 半ズボン系+オーバーシューズ 長ズボン+ズック/ローファー |
20〜24 | ニットキャップ おしゃれなキャップ | 異界の服上 地味な服 バトラースーツ上 ハイレザーアーマー | 半ズボン系+安全靴 異界の服下/地味なズボン+ズック バトラースーツ下+ズック |
25〜29 | アーチャーの羽飾り スターベレー帽 | チープコート あったかコート | タイタニアプレートブーツ |
30〜34 | - | ナチュラル・トップス♀ ジップアップシャツ♂ 白いシャツ♂ | スタッドレスプレートブーツ ドミニオンエッジブーツ |
35〜39 | 狩人の帽子 | 狩人セット上♂・♀ アーチャーメイル | 狩人のズボン♂+狩人の靴♂ 狩人セット下♀ 半ズボン系+ウエスタンブーツ |
40〜49 | 物体帽子 | 戦闘服 or(軽装)♂・♀ 白い軍服 or(軽装) スピリットクロス♂・♀ シルバーメイル | 半ズボン系+スパイクブーツ |
50〜54 | - | 狩人の鉄鎧 グラスメイル | - |
55〜59 | プロテクト帽 | プロテクトセット上♂・♀ | プロテクトズボン♂+プロテクトシューズ♂ プロテクトセット下♀ |
60〜 | ファーイーストケープ アーメット | 革ジャン♂ 盟約の服♀ プレートメイル ハイプレートメイル | プレートブーツ |
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