Rohan4


Rohan

エルフの矛兵機能は本当に無くなったのか?

BfMEをもう一本買って試せば済むことですが…

まずは普通にWeapon関係を見ると…

Weapon RohanElvenWarriorSword
  LeechRangeWeapon      = Yes
  AttackRange           = 30.0
  MeleeWeapon           = Yes
  DelayBetweenShots     = Duration of the sword swing
---
 DamageNugget
   Damage        = ROHAN_ELVEN_MELEE_DAMAGE
   Radius        = 0.0
   DelayTime     = 0
   DamageType    = SPECIALIST  ←まさに矛兵そのもの!
   DamageFXType  = SWORD_SLASH
   DeathType     = NORMAL
 End
End

なので、エルフのアンチ騎兵性能は未だ健在!にみえるが、

エルフのAIぽい部分で、

CrushRevengeWeapon = RangedInfantryCrushRevenge
 ; Now has porcupine power in sword stance though
CommandSet = RohanElvenWarriorCommandSet

という項目がある。もしやと思ってRangedInfantryCrushRevengeで検索かけると…

Weapon RangedInfantryCrushRevenge
 AttackRange	  = 10.0
 DamageNugget                        
   Damage        = RANGED_INFANTRY_CRUSH_REVENGE_DAMAGE		
   Radius        = 0.0
   DelayTime     = 0
   DamageType    = SLASH ←LOL
   DeathType     = NORMAL
 End
End

という落ち。結局SLASH。最初の項目は実際には使用されていない。

Weapon RohanElvenWarriorSwordの定義は、Temp and Testingのカテゴリーに記載されていて、このカテゴリーの他の定義では実際に有効化されているものあることからエルフについても最後まで仕様確定に悩んだものと思われます。

ロヒアリムの魔法耐性

パッチリストでは…

Rohirrim with both horseshields and heavy armor now more resistant
to magic attacks (80% from 100% damage taken)

これだけだと、何でboth??、弓騎兵は??となりますが、

INIでは

Armor RohirrimHorseShieldAndHeavyArmor
 Armor = DEFAULT         40%      ;this sets the level for all nonspecified damage types
 Armor = CRUSH           40%      ;horseman damage
 Armor = SLASH           40%      ;soldier damage
 Armor = URUK		  40%      
 Armor = PIERCE          20%      ;archer damage
 Armor = SPECIALIST     150%      ;Tower Guard Damage
 Armor = FLAME            0%      ;Fire
 Armor = HERO		 100% 
 Armor = HERO_RANGED     50%      ;Hero bow damage
 Armor = MAGIC		  80%      ; 100%
 Armor = SIEGE		  50%
End

つまり

  • 重鎧と盾を両方装備したときだけ、魔法耐性が80%になります。
  • どちらか一方ではダメ
  • 弓騎兵も同じ定義なので効果は一緒…ではなくて、弓騎兵にはArcherRohirrimHeavyArmorという定義があり、こっちは100%のまま。

1.03

  • 弓の存在がより重要になっている。
    • しかし1.02の戦術も未だ重要。つまり…
    • 農民ラッシュ、騎兵でのマップコントロール、早めのセオデンのクリーピング(creep)とリーダーシップ(LD)、草地の使用(EW elven wood いまや 2PPでゲットできる。)、英雄の good(uber) micro、んでもってユニットの補充(決してユニットを失ってはならない。2ユニットになったら必ず回復させることである。
  • とにかくmicroの重要性がよく強調されますが、microのセンスがあれば苦労しないような…w

Rohan vs. Gondor

  • Gondorはガンダルフと騎兵に加えて、歩兵と弓兵も組み合わせるのが主体になりそうだ。
  • 早めのファラミアと騎兵に荒らされ harass
  • 途中からは、塔守備兵TGとレンジャーがやってくる。結合させてたら遅いので逃げまわってマップコントロールしろ。結合させてなかったら、レンジャーは鎧のアップグレードきないので真っ先に狙うこと。
  • ガンダルフの出現は遅くなるだろう。
    • しかし魔法使いの一撃は、いまやFUのロヒアリムにHPの1/3しかダメージをあたえられなくなった???詳細不明 ロヒアリム側では魔法耐性は80% from 100%の変化。
    • 稲妻は城門を壊せなくなったけど、フィールドでは未だ脅威。
  • 終盤の構成(1v1)
     2 batts of Rohirrim, 5-6 batts of Rohirrim Archers, 
     Thoeden, Eomer, Aragorn (with anduril), possibly Legolas and
     then an entmoot + Treebeard sieging his base.
  • Hit-N-Run his slow moving army with mass LD + Horse archers + GC…be sure to get Elven-wood as soon as possible and ALWAYS ONLY use it defensively (lay on top of his Elven-wood when he uses it)
  • Build Order(1v1)
    1. Merry
    2. 2 x farms in base
    3. 3 s farms outside base
    4. 1-2 additional peasant to harass opponents settlements/soldiers
    5. Use initial 2 peasants to get outside farms then combine with
        merry and  creep! (creeps now pay twice as much $$$)
       1.03からlairからの収入が格段に増えてますね。
    6. Stable
    7. Rohirrim (creep or harass)
    8. Farm
    9. Rohirrim 
    10. Theo (level him up…lvl 4 will become a game winner/loser)
    11. 3x farms
    11. 2 x Rohirrim Archers (always put in wedge, use to counter his knights)
    12. Eomer
    13. 2 x Rohirrim Archers
    14. Upgrade Armor, then banner, then blades…sell armory.
      鎧の次は旗手強化…?
    15. Archery Range + 3 yeomen + fire
    16. Upgrade horses as $$$ allows…first armor, then fire.
    17. 2 x Rohirrim Archers
    18. Aragorn
    19. possible legolas (if needed)
    20. Entmoot + Treebeard when you’ve trapped him in his castle.

 敵への攻撃は、弓→英雄→馬→歩兵の順番で。  エントに木のひげを加えよう(リーダーシップが追加された)


Rohan mirror

よくわからんらしい。弓騎兵+GC+アラゴルン?

Rohan vs Isengard

  • peasant rush, 2xrohirrim early, then either a ground army of elves/yeomen with Theo/Aragorn OR a mobile army of horse archers+GC...more testing to be done
  • 農民とイエモンの結合が使えるようになった。
    • 騎兵からのCrushダメージが減少
    • 結合によるイエモンの攻撃ボーナスが追加された。
    • 矛兵が弓と火に弱くなった。

Rohan vs Mordor

  • ロヒアリムとセオでラッシュして、レゴラスでハラドリムの相手?
  • アラゴルンのほうが大事だろうという意見も
  • LDなしのハラドリムは轢き可能?
  • 3ロヒリアム+セオならリューン轢いても良い。レベルアップさせられる。

HOME




最新の10件

2006-03-27 2006-09-22 2006-08-03 2006-03-09 2006-03-08 2006-03-07

  • counter: 1011
  • today: 1
  • yesterday: 0
  • online: 1