The day may come when the courage of Men fails; when we forsake our friends and break all bonds of fellowship
but it is not this day
an hour of wolves and shattered shields, when the Age of Man comes crashing down
but it is not this day!!!
This day we fight! By all that you hold dear on this good earth -I bid you stand!
Men of the West!
2部隊+EWでワーグクリーピングできる。 アップグレードなし歌なしのウルクに、EW使えば圧倒できる。
非常に弱いながらも、歩兵も騎兵の突っ込みに反撃できるなんて知りませんでした。 しかし GondorInfantry.iniの定義では、 CrushRevengeWeapon = BasicInfantryCrushRevenge となっており、 これを追っていきますと、 Weapon BasicInfantryCrushRevenge Damage = BASIC_INFANTRY_CRUSH_REVENGE_DAMAGE DamageType = SLASH End となり、 #define BASIC_INFANTRY_CRUSH_REVENGE_DAMAGE 35 ; 20 にたどり着きます。 ということはパッチの文章は間違いで 35 from 20/slashが正しいと思われます。 ちなみに ; Gondor soldiers Weapon BetterInfantryCrushRevenge AttackRange = 10.0 DamageNugget Damage = 40 ; INFANTRY_CRUSH_REVENGE_DAMAGE Radius = 0.0 DelayTime = 0 DamageType = SLASH DeathType = NORMAL End End という項目があり、パッチの文章にぴったり合うのですが、 BetterInfantryCrushRevengeをweaponsetする記述はまったくありません。 40という攻撃設定はしたものの、ゴンドール兵士にリンクさせていないのです。 まぁなんかどうでもいいような気がしますけど。 20はウルク、農民、ハラドリム。オークはまだちょっと弱いです。
おさらい。 アンチ騎兵は轢かれている時、特殊なダメージ設定で1回反撃を行っているようだ。 アイゼンガルド矛兵が針山隊形で、轢いてきた騎士への逆襲は #define URUK_PIKE_PORCUPINE_DAMAGE 100ダメージ/回←強い 針山隊形でないときの逆襲は、 #define ANTI_CAVALRY_INFANTRY_CRUSH_REVENGE_DAMAGE 30/回←弱い CrushRevengeWeapon = AntiCavalryInfantryCrushRevenge CommandSet = IsengardPikemanCommandSet (から推測) 塔守備兵が持つ、轢いてきた騎士への逆襲は(同様に推測すると) #define SUPER_INFANTRY_CRUSH_REVENGE_DAMAGE 60ダメージ/回←まぁまぁ というような力関係だったと思われる。(数字は1.02の設定と合致) 今回は、塔守備兵が隊列を組んだ時のダメージが設定されているようです! Weapon TowerGuardPorcupineCrushDamage RadiusDamageAffects = ENEMIES AttackRange = 10.0 DamageNugget Damage = 200 ;←つよつよ LOL ;Radius = 30 ←範囲攻撃化を検討したふしがある。 DelayTime = 0 DamageType = SPECIALIST ←ちゃんと矛兵 DamageFXType = SWORD_SLASH DeathType = NORMAL End End 本当に200だったら恐るべしです。 矛兵に比べてdoubleという文章だとすればつじつまが合いそうです。 もし60/回の倍だとしても120…
ゴン弓とレンジャーとどのように選択すべきか議論あり。
INIファイルで確認↓ ModifierList GondorRangerAmbush Category = LEADERSHIP Modifier = DAMAGE_MULT 150% Modifier = ARMOR -75% Duration = 0 ;;FX = FX_GenericLeadership ;Audit says they don't want any effect. End
ちなみに普通のユニットの弓にも弱くなっていて。こちらのほうは、重鎧+盾なら 1.02と同じですよ〜わざわざと書いてある。 ならばレゴラスに重鎧+盾ではどうなるのか疑問なところ・・・ Armor CavalryHorseShieldAndHeavyArmor Armor = DEFAULT 40% Armor = CRUSH 27% ; 40% ;horseman damage Armor = SLASH 40% ;soldier damage Armor = URUK 40% Armor = PIERCE 20% ;archer damage Armor = SPECIALIST 150% ;Tower Guard Damage Armor = HERO 50% ;100% Armor = HERO_RANGED 50% ;Hero bow damage ←1.02と同じ安心。 Armor = FLAME 0% ;Fire Armor = MAGIC 73% ; 100% ←魔法に強くなってる。 Armor = SIEGE 50% End 結論としては、重鎧楯にしてしまえば今までと同じ。 余談ですが、魔法に関してはパッチでKnights with both Heavy armor and Horseshields now have extra magic resistance とありますが、これは 上記の設定からみると、100%→73%(つまり27%分extra)ということですね。
普通の建築物は、 Armor StructureArmor Armor = CRUSH 150% ←弱体化 Armor = SLASH 200% ←今まで。 End 本拠は、 Armor CitadelArmor 本拠 Armor = CRUSH 20% ←かなりの弱体化 Armor = SLASH 150% ←今まで。 End というわけで、サクサクと破壊するゴン騎士ではなくなりました。