Gondor


gondor.jpg

The day may come when the courage of Men fails; when we forsake our friends and break all bonds of fellowship
but it is not this day
an hour of wolves and shattered shields, when the Age of Man comes crashing down
but it is not this day!!!
This day we fight! By all that you hold dear on this good earth -I bid you stand!

Men of the West!

Soldiers

  • 歩兵の重要性は増した。
  • 初期ユニット戦では、
    • オークがSlashに弱くなった。Orcs armor more vulnerable to uruk and slash (150% and 170% respectively, from 125% damage taken)
    • 農民がSlashに弱くなった。Draft Peasant now more vulnerable to slash damage (120% taken from 100%)
    • ゴンドール兵士のHPが上昇した。
    • 上記のため、若干有利になるか。

2部隊+EWでワーグクリーピングできる。 アップグレードなし歌なしのウルクに、EW使えば圧倒できる。

  • 中盤以降ではアンチ騎兵ユニットに対し防御力強化。All basic infantry now more resistant to specialist damage (Pikemen, Tower Guards, Soldiers of Rhun). It's now 29%/20% (from 50%/40%). これは全ての基本歩兵ユニットに適用
  • 'Crush revenge' damage higher for Gondor Soldiers (40 from 20/slash)
    非常に弱いながらも、歩兵も騎兵の突っ込みに反撃できるなんて知りませんでした。
    
    しかし
    GondorInfantry.iniの定義では、
    	CrushRevengeWeapon = BasicInfantryCrushRevenge となっており、
    これを追っていきますと、
    Weapon BasicInfantryCrushRevenge
        Damage        = BASIC_INFANTRY_CRUSH_REVENGE_DAMAGE		   
        DamageType    = SLASH
    End となり、
    #define BASIC_INFANTRY_CRUSH_REVENGE_DAMAGE		35 ; 20
    にたどり着きます。
      ということはパッチの文章は間違いで 35 from 20/slashが正しいと思われます。
    
    ちなみに
     ; Gondor soldiers
      Weapon BetterInfantryCrushRevenge
       AttackRange	  = 10.0
       DamageNugget                        
        Damage        = 40 ; INFANTRY_CRUSH_REVENGE_DAMAGE
        Radius        = 0.0
        DelayTime     = 0
        DamageType    = SLASH
        DeathType     = NORMAL
       End
     End
    という項目があり、パッチの文章にぴったり合うのですが、
    BetterInfantryCrushRevengeをweaponsetする記述はまったくありません。
    40という攻撃設定はしたものの、ゴンドール兵士にリンクさせていないのです。
     まぁなんかどうでもいいような気がしますけど。
    
    20はウルク、農民、ハラドリム。オークはまだちょっと弱いです。

Towerguards

  • 真の矛兵になった!、とmeadowが力説するので見てみる…
    • パッチリストでは、150% damage bonus vs cavalry and double the crush revengeとある。
    • double the crush revengeって何?
おさらい。
アンチ騎兵は轢かれている時、特殊なダメージ設定で1回反撃を行っているようだ。

アイゼンガルド矛兵が針山隊形で、轢いてきた騎士への逆襲は
    #define URUK_PIKE_PORCUPINE_DAMAGE      100ダメージ/回←強い
針山隊形でないときの逆襲は、
  #define ANTI_CAVALRY_INFANTRY_CRUSH_REVENGE_DAMAGE 30/回←弱い
   CrushRevengeWeapon = AntiCavalryInfantryCrushRevenge
   CommandSet = IsengardPikemanCommandSet (から推測)
塔守備兵が持つ、轢いてきた騎士への逆襲は(同様に推測すると)
  #define SUPER_INFANTRY_CRUSH_REVENGE_DAMAGE 60ダメージ/回←まぁまぁ
というような力関係だったと思われる。(数字は1.02の設定と合致)

今回は、塔守備兵が隊列を組んだ時のダメージが設定されているようです!
Weapon TowerGuardPorcupineCrushDamage
	 RadiusDamageAffects = ENEMIES 
	AttackRange			= 10.0
	DamageNugget
		Damage			= 200 ;←つよつよ LOL
		;Radius			= 30 ←範囲攻撃化を検討したふしがある。
		DelayTime			= 0
		DamageType		= SPECIALIST ←ちゃんと矛兵
		DamageFXType		= SWORD_SLASH
		DeathType			= NORMAL
	End
End
本当に200だったら恐るべしです。
矛兵に比べてdoubleという文章だとすればつじつまが合いそうです。
もし60/回の倍だとしても120…
  • 150% damage bonus vs cavalryのほうは何かといいますと。普通の攻撃時に設定されておりました。ベースダメージは矛兵と一緒ですから1.5倍強いですね…
  • ユニット結合すると、隊形とれないので騎兵にはtrampelingされるので注意。
  • Tower Guards with Heavy Armor more vulnerable to slash, uruk (150%/100% from 100%/40%) and flame damage (10% from 0%), more resistant to pierce damage (10% from 20%)
  • Tower Guards faster in blockshield formation (50% speed from 25%), less armor protection (+40% from +50%)
  • Tower Guard now gives more experience when killed (15 from 10), experience requirement to reach level 2 halved (75 from 150). Other ranks requirements unchanged.
  • TGのArmor弱体化で得したのはエルフかな?
    • 弓でも素なら痛い(逃げうちで殺せる)。重鎧でも火矢痛い(さすがに殺せないので接近されるが・・)。
    • 接近してもエルフ歩兵化(Specialist→Slash)のため痛い。剣エルフが圧倒してました。(ZakkさんHanbeiさんの実験で)

Gondor Archers

  • 強くなりました。
  • Fire arrow, heavy armor and forged blades equip cost 600 from 800 (360 with full discounts)
  • Gondor Archers cost reduced to 250 (from 300), 20% faster speed, take less command points (10 from 15 per batallion)
  • Gondor Archers pierce damage increased (12 from 10) with +12% attack bonus vs orcs, flame damage higher (22 from 15)
  • 本体も強化費も安くなり、弓と火が強くなった。
  • 敵ユニットで火と弓に弱くなったものが複数

ゴン弓とレンジャーとどのように選択すべきか議論あり。

Rangers

  • Ranger weapon now has increased range (370 from 350) and fast-fire feature, doubling reload rate after the second arrow. 150% pierce damage bonus vs Trolls and Mumakils
  • Ranger cost (600 from 500) and buildtime (40 from 30s) increased, battalion now takes 20 command points (from 15), it's now very pierce (35% damage taken from 100%) and fire (25% from 100%) resistant
  • Ranger now have a "Hold fire" option
  • 上記は説明不要でしょうか。
  • 攻撃範囲が広がったとはいえ、エルフの距離(400)には負けます。撃ち合いになったらエルフには勝てるらしい。
  • 苦手なもの
    • Cavalry with horse shields (HS)
    • Watch out for xbows with WC, your rangers will drop like flies.
    • FU Yeomen with LD
    • FU orc archers with stacked LD
    • Glorious Charged cavalry
    • Legolas - when he performs 'hit-and-run's
    • Siege – Except ents
    • FU uruks, specially with warchant
  • レンジャーのAmbushはリーダーシップ。EW/TL/Rainでキャンセルされます LOL
  • 1.03でも改善されていない。
INIファイルで確認↓
ModifierList GondorRangerAmbush
	Category = LEADERSHIP
	Modifier = DAMAGE_MULT 150%
	Modifier = ARMOR -75%	
	Duration = 0
	;;FX = FX_GenericLeadership  ;Audit says they don't want any effect.
End

Knights

  • 変更点は↓に。
  • つまり'horseshield rush'は事実上不可能になった?
    • 実際、攻撃力の上がった歩哨塔の前では、破壊力低下、防御力低下のため2部隊ラッシュ(トロルがいるときは3部隊)はまったく機能していませんでした…涙
  • 唯一いいところは、盾でのCrush耐性向上 Knight horseshields now increases resistance to crush damage (77%/27% from 80%/40%) これはロヒアリムにはありません。ゴンドール騎士のSlash→Crushによるメリットもロヒアリムにはなし。

How to deal with Legolas?

  • 序盤でロヒアリム部隊+レゴラスが手におえません、という書き込みあり。
    • 背景
      • ゴンドール騎士のHPが減少した。
      • ゴンドールの騎士の盾のコスト上昇、研究時間の延長 Knight horseshields research cost and time increased (1300/45s from 1000/30s), equip cost increased (400 from 200) 盾を手に入れるのが遅くなる。
      • レゴラスの通常攻撃(弓)への弱体化 Knight vulnerability to HERO_RANGED with heavy armor (80% from 50%) and Horseshields (65% from 50%) increased
        ちなみに普通のユニットの弓にも弱くなっていて。こちらのほうは、重鎧+盾なら
        1.02と同じですよ〜わざわざと書いてある。
        ならばレゴラスに重鎧+盾ではどうなるのか疑問なところ・・・
         
        Armor CavalryHorseShieldAndHeavyArmor
         Armor = DEFAULT         40%
         Armor = CRUSH           27%      ; 40%      ;horseman damage
         Armor = SLASH           40%      ;soldier damage
         Armor = URUK            40%      
         Armor = PIERCE          20%      ;archer damage
         Armor = SPECIALIST     150%      ;Tower Guard Damage
         Armor = HERO            50% ;100% 
         Armor = HERO_RANGED     50%      ;Hero bow damage ←1.02と同じ安心。
         Armor = FLAME            0%      ;Fire
         Armor = MAGIC           73%  ; 100%   ←魔法に強くなってる。
         Armor = SIEGE           50%
        End
        結論としては、重鎧楯にしてしまえば今までと同じ。
        
        余談ですが、魔法に関してはパッチでKnights with both Heavy armor and
        Horseshields now have extra magic resistance とありますが、これは
        上記の設定からみると、100%→73%(つまり27%分extra)ということですね。
  • 序盤のゴンドール騎士の役割の一つは敵建造物の破壊だと思うのですが、大変なことに騎士の攻撃がSlashからCrushに変更されています。
  • ロヒアリムは建物壊すの遅いな〜でしたが、ゴン騎士も同じになるわけです。
    普通の建築物は、
    Armor StructureArmor 
     Armor = CRUSH         150% ←弱体化
     Armor = SLASH         200%  ←今まで。
    End
    本拠は、
    Armor CitadelArmor   本拠
     Armor = CRUSH          20% ←かなりの弱体化
     Armor = SLASH         150% ←今まで。
    End
    というわけで、サクサクと破壊するゴン騎士ではなくなりました。
  • 壊すのに時間かかるのに、体力は減少し、さっさと盾だけでも揃えたいものの今までより時間とコストがかかり、やっと揃えても守備塔やレゴラスからのダメージは今までより痛い。
  • 結局、TGやファラミア・ボロミアの活用も含めて、カウンターの方法ははっきりしていないようです。
  • Asian chatではボロミア単体でレゴラスやれるていうてました。

Trebuchets

  • Trebuchet's fire-upgraded damage (350siege/300fire from 300siege/200fire) and range (480 from 420) increased 普通に強化。 レンジ60の差ってのは体感的にかなりのものではないでしょうか。

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