- 通常戦闘
- 見敵必殺。プレイヤーを見つけたら殴りかかってくる、オーソドックスな戦闘形態。でも基本って大事。
プレイヤーに最短距離で接近しようとする
接近中にスキル発動条件が満たされるor満たされているとスキル発動(確率は魔物によって異なる)
攻撃範囲内にプレイヤーが居ると通常攻撃を行う
スキル発動条件が満たされるor満たされているとスキル発動(確率はry)
プレイヤーが部屋を出るとその出口から部屋を出る
視界内にプレイヤーを捕らえている間はプレイヤーの通った道筋を辿る
角を曲がる時は「移動→壁に突き当たって止まる→プレイヤーの方を向く」で移動ターンが終了される
(要するに角を曲がる時にプレイヤーに横腹を晒さない)
視界内にプレイヤーが居なくなると移動モードに移行
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