第十六回


第十六回

10/4先週は本当にごめんね!うっかりした結果がこれだよ!

今回は念には念を押してネット上での電脳会議

あらかじめ議題をまとめておいてのが効いたのか非常に効率の良い会議となった


会議内容

運営面に関して

  • とくになし

ゲームのシステムに関して

  • ゲームオーバー時に瞬時に画面が切り替わるのを何とか
    名前と原因とランキングとヒントモードを表示しつつキャラが点滅しながら消滅
  • 一列に並んでいる敵を槍で攻撃すると前の敵を無視して後ろの敵に攻撃が当たるのを何とか
    メッセージ欄バグの可能性?
    メッセージが1枠表示される毎に1秒程ディレイをおいてはどうか
  • アイテムを整理するのを何とか
    武器・鎧・盾・弓・矢・指輪・首輪・食料・薬・巻物・杖	の順に整頓されるように
    方向転換と同じボタンで整頓(spaceキー)
  • アイテムを投げて敵に効果を及ぼす物の有無、またどの程度まで効果を及ばせるのかについて何とか
    基本的にはプレイヤーと同じ効果
    一部の敵は対応アイテムで異なる効果(例:悪魔に聖水)
  • 空腹で死にやすい事を何とか
    斜め歩きを実装してから再度考案
    現状ではゼンバーガー=2〜3フロアの燃費 
  • 装備の強さが表示されないのを何とか
    メニュー画面の下部に表示
  • 聖水役に立たなさ過ぎなのを何とか
    他の薬と同じく満腹値回復措置
    悪魔・不死・幽霊に対して投擲で大ダメージ(即死ではない)
  • 敵が密集しているところに分裂の杖を振っても効果が出ない事があるのを何とか
    コードを直して頑張ってみてください