第十四回


第十四回

9/6都内某所にて集結した三名

暇人な筈なのに…的結果だったので連携を取って時間を有効に使うのが次回の議題

今回の最大の反省点は多分「アンリミ>会議」だろう 本当すいませんっした!


会議内容

運営面に関して

  • ftp鯖設置
音楽入れたらファイルサイズが10メガ超えたのでロダとの相性が悪くなった
解決策としてftp鯖を独自に立ててそこでファイルのアップダウンを行うのはいかがなものだろう
そういう話である とりあえず近日テストを兼ねて設置していただく運びである

ゲームのシステムに関して

  • システム全体
製作スタッフがプレイできない環境はどうなのよ?いやホントごめんなさい
しかし八神がニューマシンを買う気配が無いのでむしろゲームシステムを弄る事に
これで体験版が動かなかった人も出来るようにナル・カポネ。
  • 機能追加
システム変更は新しく組み直すのに等しい労力に相当するそうな
逆に言えば今の内にシステム面の不備を申し立てておけば後で直す手間も省けるそうな
とりあえず斜め移動キーとアイテム整理機能が欲しい 装備した武具の性能表示も
と言った感じで今の内にたくさん言っておくと良いのかも
マイナスの高さの足場を「水場」とする処理の導入の検討
「水場」内で移動タイプ「水棲」モンスターが能力アップ
他にも属性の干渉を行っても良いかもしれない 雷の威力向上とか範囲拡大とか
  • スキル
チラッと触れたけど今のところ敵の強力スキルとしてはこんな感じのものを構想しておりまする
同じフロア内に居るとランダムで攻撃してくる(アークドラゴン)
アイテムを盗んだら盗みっぱなし(倒してもアイテムを落とさない)
落ちているアイテムを役に立たない物に変化(畑荒らし)
装備している武器・鎧・盾の能力値をマイナス&付与能力を除去
STR等ステータスの永続減少(最大値を減らす)
自爆(爆弾岩)
多分まだ増える&削る
  • 装備
敵スキルの凶悪化と平行してプレイヤーの装備に対抗策を埋め込む処置
要するにトドの盾・山彦の盾のようなアンチ系
武器はまぁバスター系 職業によって装備できない物があってもよいかも
例
神罰の杖:プリーストのみ装備可 属性:悪魔に大ダメージ
ビーストキラー:プリースト・メイジ装備不可 属性:アニマルに大ダメージ
猟師の銛:プリースト・メイジ装備不可 属性:魚類に大ダメージ
こんな感じ 大ダメージって実際どのぐらいなのだろうか 1.5倍なのだろうか 2倍かな?