基本システム


ラストブレード wiki
バトルの基本的なシステムはツクール2000のデフォルトに順ずる。

ステータスの意味

ツクールのデフォルト設定として、各種ステータスの上限は999。

HP

ヒットポイント。これがゼロになると戦闘不能になる。 各種回復アイテムや料理、回復魔法などで回復。

SP

スペシャルポイント。特技や魔法を使用するときに消費する。 各種回復アイテムや料理などで回復。

ATK

攻撃力。物理攻撃の威力に影響。キャラ固有の力+武器や装備品の威力で計算される。

DEF

守備力。物理防御に影響。キャラ固有の身の守り+防具の能力で計算される。


AGI

素早さ。戦闘中の行動順に影響。キャラ固有の身のこなし+装備品の補正で計算される。

MEN

魔力。魔法の威力・魔法防御力に影響。キャラ固有の賢さ+装備品の補正で計算される。

各種属性

物理属性

  • 斬……剣や刀による最もオーソドックスな攻撃方法。特に得意・苦手とする相手はいないが、霊体や念体には効果が薄い。
  • 突……槍などによる刺突による攻撃方法。飛行系や軟体系に威力を発揮するが、骸骨や硬質系には弱い。
  • 打……鈍器や拳で殴るという原始的な攻撃方法。骸骨や硬質系に威力を発揮するが、スライム等の軟体系には弱い。

エレメント属性

  • 火……炎や高熱の力による攻撃方法。
  • 水……水や冷気の力による攻撃方法。
  • 風……風や真空の力による攻撃方法。
  • 地……岩や地殻変動の力による攻撃方法。
  • 光……光の輝きや神聖な力による攻撃方法。
  • 闇……闇のエネルギーや邪悪な力による攻撃方法。
  • 天……稲妻や神々の力による攻撃方法。
  • 冥……重力や拒絶の力による攻撃方法。

各種特性

特性とは、モンスターの種族にあたるもの。特性ごとの弱点や属性などが大まかに決まっている。

  • 獣……犬や熊などの丈夫な毛皮に、鋭い牙や爪を持つモンスター。火属性を弱点とする。
  • 爬虫類……トカゲなどの鱗を持つモンスター。水属性を弱点とする。
  • 植物……木や花などの植物に分類されるモンスター。火属性・地属性を弱点とし、水属性に耐性がある。
  • 水棲……水中を生息地とする魚類などのモンスター。火属性・天属性を弱点とし、水属性に耐性がある。
  • 昆虫……蝶や蜂などの昆虫に分類されるモンスター。火属性・風属性を弱点とし、地属性に耐性がある。
  • 不死……ゾンビやスケルトン等のアンデットに分類されるモンスター。火属性・光属性・天属性を弱点とし、水属性・闇属性・冥属性に耐性がある。また、スケルトン等の骸骨系は突属性に耐性があり、打属性が弱点になっている。
  • 飛行……羽や魔力などで空中に浮遊している特性。突属性・天属性を弱点とし、地属性を無効とする。風属性にも耐性がある。
  • 軟体……スライムやイカ等の肉体が非常に柔らかい特性。突属性を弱点とし、打属性に耐性を持っている。
  • 硬質……ゴーレムや甲殻類等の皮膚装甲が非常に堅い特性。打属性を弱点とし、突属性に耐性を持っている。
  • 霊体・念体……幽霊や分身などの実体を持たない特性。霊体は火属性・光属性を弱点とし、水属性・闇属性に耐性がある。また、両者とも斬・突・打属性の物理攻撃に耐性を持っている。
  • 男性……性別で男性と分類される者。男性特効のアビリティや男性誘惑に弱い。
  • 女性……性別で女性と分類される者。女性特効のアビリティや女性誘惑に弱い。
  • 人間……生物学上で、霊長類に分類されるユニット。弱点や耐性は、そのキャラ毎に大きく異なる。
  • 機械……人工的に作られた、魂を持たないマシン系ユニット。基本的に水属性・天属性を弱点とし、各種状態異常は無効。
  • 天使……世間で天使と呼ばれる白い翼を持ったユニット。光属性・天属性に耐性を持ち、闇属性に非常に弱い。
  • 悪魔……世間で悪魔と呼ばれる黒い翼を持ったユニット。闇属性に耐性を持ち、光属性に非常に弱い。
  • 竜……ドラゴンと呼ばれる種類のユニット。基本的に爬虫類同様、水属性を弱点とする。
  • 神……神と呼ばれる、神話や宗教で存在する伝説のユニット。

各種ステータス異常

戦闘不能

HPが0となり、行動が出来ない状態。パーティーメンバー全員がこの状態になるとゲームオーバー。

スタン・脳震盪

一定ターンの間行動不能になる。一部を除いて治療方法は存在しないが、必ず自然回復。
「スタン」は1ターン、「脳震盪」は2ターンの間有効。

毒・猛毒

毎ターンHPが減少する。治療するか戦闘終了まで効果が永続。
毎ターンのHP減少量は、「毒」は5%、「猛毒」は15%。


睡眠・昏睡

一定ターン行動不能になる。アイテムや回復魔法以外にも、物理攻撃で目を覚ます事がある。
「睡眠」は約3ターン、「昏睡」は約5ターンの間有効。
また、「昏睡」の場合、物理攻撃で目を覚ます確率が「睡眠」よりも低い。

混乱・狂乱

味方を攻撃する様になる。アイテムや回復魔法以外にも、物理攻撃で正気に戻る事がある。
「混乱」は約3ターン、「狂乱」は約5ターンの間有効。
また、「狂乱」の場合、物理攻撃で正気に戻る確率が「混乱」よりも低い。

盲目・血涙

物理攻撃の命中率が低下し、物理アビリティが使用不可になる。アイテムや回復魔法で治療可。
約5ターンの間有効。
「血涙」の場合、「盲目」より大幅に命中率が低下する上、更に毎ターンHPが5%減少。

沈黙・絶望

魔法アビリティが使用不可になる。アイテムや回復魔法で治療可能。
約5ターンの間有効。
「絶望」の場合、更に毎ターンSPが5%減少。

麻痺

約4ターン行動不能になる。アイテムや回復魔法で治療可能。


石化

治療するか戦闘終了まで行動不能になる。全員が石化状態になると、戦闘不能同様ゲームオーバー。

時間停滞

3ターン行動不能になり、全能力が半減。治療方法は存在しない。

誘惑

男性誘惑と女性誘惑の2種類がある。混乱と同じ効果。逆の性別の相手には効果がない。

恐怖

約5ターンATKが半減。ディスペル系の回復魔法で治療可。

腐食

約5ターンDEFが半減。ディスペル系の回復魔法で治療可。


憂鬱

約5ターンMENが半減。ディスペル系の回復魔法で治療可。

スロウ

約5ターンAGLが半減。ディスペル系の回復魔法で治療可。