【回答】
ホバーというか,ゲームに出てくるような「浮遊」戦車だな.
素人考えで思いつくものは大抵,過去の誰かがやって何度か失敗している物が多い.
ホバー式戦車のたぐいも,冷戦中に東西両勢力が研究して頓挫しているので,現実には存在していない.
(多脚装甲車まで開発してた).
冷戦中は,現在よりも軍事予算ドバドバ出ている時代だったから,その時の研究で,「今の技術じゃ無理ぽ」というのがわかっている.
ホバー戦車実現のために超えなければならない壁:
・主砲の反動を吸収するためのカウンターウェイト,もしくは実体弾以外の兵装の実用化
(ミサイル,レールガンやレーザーなどの光線兵器の搭載)
重金属の塊をマッハ5とかで射出するとなると,その反動はすさまじいものがあるのは,わかってくれると思う.
地面に接地してないんで,主砲の反動とかで安定しなさそう.
射撃した瞬間,真後ろに吹っ飛びそうだ.
かといって,射撃の時に着陸して接地するとかだと,即応性が悪そう.
特に,走行しながら射撃するのは,一番安定に問題が出そうだ.
ひっくり返るかもしれん.
なるべく反動の少ない兵器を主砲にする必要がある.
・足回りに負荷をかけずかつ,第3世代戦車並の装甲を実現可能な軽量素材の開発.
もしくは,付属する装甲の大幅な妥協.
(仮想敵がレーザーなどを主武装にしているので,対レーザー対策だけ考えれば良い軽い装甲,などの運用条件に限定する)
さもなきゃ,装甲はアクティブ防御システムなどでカバーし,また強力な兵器を持つ敵と正面戦闘することは考えない,戦車というより装甲車的なポジションに留める.
ただ,戦車の機動力を担保してるのは装甲だからなぁ.
半端な装甲で下手に目立ったりしたら,命がいくつあっても足りん.
ある程度の火力を無効化できる装甲があるからこそ動ける.
・数トン〜数十トンの車重を支えられるだけの浮力と機動力を実現可能な,動力機関の開発
(原子力か超軽量,高性能な内燃機関)
エアクッション艇ホバーでさえ,戦車の装甲をそのままだと重量がきつすぎて,浮けないし進めない.
・車両というより船の機動に近い,ホバー車両の動きを制御するプログラムとコンピュータ
射撃誤差を無くすための火器管制システムと,情報統合システムの開発(C4Iとかなー)
839 :名無し三等兵:2012/02/13(月) 20:45:16.03 ID:??? エアクッション式だからホバー戦車開発が頓挫したんだ.&br; だったらリニア式にすればいい!&br; それかミノフスキー粒子の力で(以下略